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ComfyUI

Imagen a imagen e inpainting en ComfyUI

Imagen a imagen e inpainting en ComfyUI

Generar de cero está bien, pero el trabajo real suele ser transformar una imagen o editar una parte. Eso es imagen a imagen e inpainting.

Imagen a imagen (img2img) En vez de partir de ruido puro, partes de una imagen existente. El flujo es casi igual al de texto a imagen, pero cambias el Empty Latent por: - Load Image → carga tu foto. - VAE Encode → la convierte a espacio latente. - Esa salida va al latent_image del KSampler.

El parámetro mágico aquí es el denoise del KSampler: - 0.3-0.5: cambios sutiles, respeta la composición original. - 0.6-0.8: reinterpreta con más libertad. - 1.0: ignora la imagen de partida (equivale a texto a imagen).

Inpainting: editar solo una zona Sirve para cambiar un objeto, quitar algo o corregir una mano sin tocar el resto. Necesitas una máscara que marque la zona a regenerar.

  • Usa Load Image (as Mask) o pinta la máscara en el propio editor de ComfyUI.
  • Conecta imagen + máscara a un VAE Encode (for Inpainting).
  • El KSampler solo regenera lo enmascarado; el resto queda intacto.

Consejos que ahorran horas - Para inpainting, deja un margen alrededor de la zona: ayuda a que la IA integre la edición. - Un denoise alto en inpainting reinventa la zona; uno bajo la retoca. Ajusta según lo agresivo que quieras ser. - Si la costura se nota, baja el denoise o aumenta el difuminado de la máscara.

Con esto ya editas como en un Photoshop con superpoderes. El siguiente paso es controlar la composición con ControlNet.

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